虫虫家装
在紧张的野外采集资源,回到温馨家园建造与守护,陪伴并保护小动物。
进度
Day 1
截止
05-10
31 已完成8 进行中
0.0%周期37天
任务181个
剩余39h
已投入0h
团队12人
燃尽图
理想剩余工时 vs 实际剩余工时 · 按分工显示每位成员曲线
虚线表示理想剩余工时:假设项目按固定速度推进,剩余工时会从初始总量线性下降到 0。
燃起图
总范围(虚线) vs 已完成工时 · 两线交汇即项目完成
虚线表示总工作范围(新增任务时会跳升),实线表示累计完成工时。当范围膨胀时,两线间距增大,scope creep 一目了然。
任务排期
按类别着色 · 仅子任务显示工时与周期,父任务仅作层级标题
策划程序美术音乐TA其他
任务
4周六
5周日
6周一
7周二
8周三
9周四
10周五
11周六
12周日
13周一
14周二
15周三
16周四
17周五
18周六
19周日
20周一
21周二
22周三
23周四
24周五
25周六
26周日
27周一
28周二
29周三
30周四
1周五
2周六
3周日
4周一
5周二
6周三
7周四
8周五
9周六
10周日
▾家园建造·策划
工作台系统UI设计
└主要交互布局设计
└家具详情|预览界面设计
工具台交互设计
仓库交互设计
仓库系统UI设计
家具配置表结构
舒适度系统设计
场景编辑交互设计
场景编辑UI设计
▾家园建造·程序
工作台相关功能
└切换房间预览功能
└工具台交互UI界面
└工作台按键交互
└预设方案读取功能
└家具|道具制造功能
└家具|道具解锁功能
基础功能框架
场景编辑功能
└家具跨墙体拖动
└家具转动功能?
仓库相关功能
└独立仓库UI
└家具分解功能
└标签分类功能
支持地毯类物品
支持桌子类物品,可以在桌面上放小物件
房间TA效果实现
舒适度系统
▾家园建造·美术
家园UI
└工具台交互UI
└仓库独立UI
└场景编辑UI
└基础界面UI
房子基座图
家具套装
└家具套装1 - 草图
雪格
└家具套装2 - 草图
粥粥
└家具套装3 - 草图
咸水鱼
▾家园建造·音乐
工作台UI交互音效
└新家具|道具解锁音效
└家具建造音效
└基础UI交互音效
场景编辑音效
└家具拖动音效
└取出家具音效
└放回家具音效
└放置失败时提示音效
└家具转动音效
└放置成功提示音效
└基础UI交互音效
仓库UI交互音效
└基础UI交互音效
└家具分解音效
舒适度音效
└舒适度上升音效
└舒适度下降音效
└舒适度达到阶段性目标音效
工作台界面开启|关闭音效
▾主线流程·程序
剧情对白系统 @彳亍
└支持剧情对白显示
└剧情对白时游戏世界暂停
└支持任务完成触发剧情
序章地图搭建,流程跑通
第一章流程跑通
第二章流程跑通
▾主线流程·策划
剧情任务文案
└撰写文案
└配置剧情,配置任务
序章野外地图设计
第一章任务配置
第二章任务配置
▾主线流程·美术
新手教程交互设计&UI
└序章的野外操作指引
└第一章的工作台指引
└第一章的家具摆放指引
└第二章的可制造物品解锁指引
剧情对白立绘
└玩家?
└水獭哥哥
野外到家园过场
家园到野外过场
剧情对白UI
▾玩家能力相关·程序
玩家基础能力
└删除隐身
└冲刺能力
└翻墙能力
装备相关功能
▾玩家能力相关·策划
确认要做哪些装备,以及相关能力
配置装备物品
测试装备&数值调整
▾玩家能力相关·美术
装备相关
└所有装备ICON
└在家园穿装备的交互?
└UI设计&拼入引擎
玩家冲刺动画
玩家翻墙动画
▾小动物相关·程序
小动物行为AI
└自动寻路前往指定地点(家具/其他小动物所在地点)
└头上冒气泡说话
└支持装备对玩家能力的加成
└支持玩家在家园里穿装备
小动物心愿任务
小动物支线任务
▾小动物相关·美术
水獭哥哥心情动画
└开心
└烦恼
└思考
└悲伤
└喜欢
水獭哥哥待机动画
水獭哥哥行走动画
水獭哥哥形象设计
▾野外探险·程序
玩家加速奔跑的能力
玩家翻越特殊地形能力
高墙体/矮墙体规则实现
程浩
宝箱基础逻辑
场景交互物品基础系统
玩家野外界面UI
无限制锁定敌人功能
快速穿越点系统功能
区域内资源生成系统
敌人听觉追踪功能
发光物品系统
光线与怪物逻辑交互系统
区域1 关卡流程脚本
粥粥
关卡内计时与事件触发功能
敌人数量动态调整与刷新功能
呼叫型怪物
声音与怪物逻辑交互功能
声音与玩家/场景交互系统
区域3原型搭建
区域2关卡流程脚本
区域3关卡流程脚本
▾野外探险·美术
怪物基础模型
└基础怪物模型
雪格
└听觉怪物模型
└集合怪物模型
玩家角色动画
└待机动画
高高
└场景资源采集动画(通用)
高高
└奔跑动画
高高
└翻越动画
高高
└行走动画
高高
怪物基础动画
└怪物搜寻疑惑问号效果
高高
战争迷雾贴图与过渡设计
粥粥
快速传送点外观与交互动画
发光场景资产模型
中立商人模型
关卡美术原型搭建
▾野外探险·音乐
玩家交互音效
└玩家行走音效
└玩家奔跑音效
└玩家翻越音效
└玩家隐身音效
野外区域1loop音效
采集交互音效(通用)
任务完成音效
玩家死亡音效
区域2loop音效
区域3loop音效
怪物追逐音效
怪物发现玩家提示音效(通用)
怪物在附近的提示音效
怪物行动音效
玩家在隐藏点穿行音效
关卡流程水獭音效
动态音乐切换系统
火焰燃烧音效
乌鸦被惊扰的音效
团队
策划
刘刘木子程程浩虞虞润飞佩佩玖
程序
刘刘木子小小北虞虞润飞
美术
橘橘子雪雪格粥粥粥ssuki高高高咸咸水鱼
音乐
丫丫丫
任务明细
| 任务 | 分类 | 优先级 | 负责人 | 日期 | 剩余 | 进度 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
家园建造·策划04-04 — 05-1010 项子任务 | |||||||
| 工具台交互设计 | 策划 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 工作台系统UI设计 | 策划 | 紧急重要 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └主要交互布局设计 | 策划 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └家具详情|预览界面设计 | 策划 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 仓库交互设计 | 策划 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 仓库系统UI设计 | 策划 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 家具配置表结构 | 策划 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 舒适度系统设计 | 策划 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 场景编辑交互设计 | 策划 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 场景编辑UI设计 | 策划 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
家园建造·程序04-04 — 05-1019 项子任务 | |||||||
| 工作台相关功能 | 程序 | 紧急重要 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └切换房间预览功能 | 程序 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └工具台交互UI界面 | 程序 | 紧急重要 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └工作台按键交互 | 程序 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └预设方案读取功能 | 程序 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └家具|道具制造功能 | 程序 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └家具|道具解锁功能 | 程序 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 基础功能框架 | 程序 | — | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| 支持地毯类物品 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 支持桌子类物品,可以在桌面上放小物件 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 房间TA效果实现 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 场景编辑功能 | 程序 | — | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └家具跨墙体拖动 | 程序 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └家具转动功能? | 程序 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 仓库相关功能 | 程序 | 重要不紧急 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └独立仓库UI | 程序 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └家具分解功能 | 程序 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └标签分类功能 | 程序 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 舒适度系统 | 程序 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
家园建造·美术04-02 — 05-1010 项子任务 | |||||||
| 家园UI | 美术 | 紧急重要 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └工具台交互UI | 美术 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └仓库独立UI | 美术 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └场景编辑UI | 美术 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └基础界面UI | 美术 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 房子基座图 | 美术 | 重要不紧急 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| 家具套装 | 美术 | 紧急重要 | 雪格, 咸水鱼, 粥粥 | 04-03 — 04-03 | — | 0% | 待办 |
| └家具套装1 - 草图 | 美术 | 紧急重要 | 雪格 | 04-02 — 04-09 | 8h | 0% | 待办 |
| └家具套装2 - 草图 | 美术 | 紧急重要 | 粥粥 | 04-02 — 04-09 | 8h | 0% | 待办 |
| └家具套装3 - 草图 | 美术 | 紧急重要 | 咸水鱼 | 04-02 — 04-09 | 8h | 0% | 待办 |
家园建造·音乐04-04 — 05-1020 项子任务 | |||||||
| 工作台界面开启|关闭音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 工作台UI交互音效 | 音乐 | 重要不紧急 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └新家具|道具解锁音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └家具建造音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └基础UI交互音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 场景编辑音效 | 音乐 | 重要不紧急 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └家具拖动音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └取出家具音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └放回家具音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └放置失败时提示音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └家具转动音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └放置成功提示音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └基础UI交互音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 仓库UI交互音效 | 音乐 | 重要不紧急 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └基础UI交互音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └家具分解音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 舒适度音效 | 音乐 | 重要不紧急 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └舒适度上升音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └舒适度下降音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └舒适度达到阶段性目标音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
主线流程·程序03-17 — 05-107 项子任务 | |||||||
| 剧情对白系统 @彳亍 | 程序 | 紧急重要 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └支持剧情对白显示 | 程序 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 进行中 | |
| └剧情对白时游戏世界暂停 | 程序 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 进行中 | |
| └支持任务完成触发剧情 | 程序 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 进行中 | |
| 序章地图搭建,流程跑通 | 程序 | 重要不紧急 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 第一章流程跑通 | 程序 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 第二章流程跑通 | 程序 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
主线流程·策划03-17 — 05-106 项子任务 | |||||||
| 剧情任务文案 | 策划 | 重要不紧急 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └撰写文案 | 策划 | — | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └配置剧情,配置任务 | 策划 | — | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 序章野外地图设计 | 策划 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 第一章任务配置 | 策划 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 第二章任务配置 | 策划 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
主线流程·美术03-17 — 05-1011 项子任务 | |||||||
| 野外到家园过场 | 美术 | 重要不紧急 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 家园到野外过场 | 美术 | 重要不紧急 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 新手教程交互设计&UI | 美术 | 紧急重要 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └序章的野外操作指引 | 美术 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └第一章的工作台指引 | 美术 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └第一章的家具摆放指引 | 美术 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └第二章的可制造物品解锁指引 | 美术 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 剧情对白UI | 美术 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 剧情对白立绘 | 美术 | 紧急重要 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └玩家? | 美术 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └水獭哥哥 | 美术 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
玩家能力相关·程序03-17 — 05-107 项子任务 | |||||||
| 装备相关功能 | 程序 | 重要不紧急 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 小动物行为AI | 程序 | 紧急重要 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └支持装备对玩家能力的加成 | 程序 | 重要不紧急 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └支持玩家在家园里穿装备 | 程序 | 重要不紧急 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 玩家基础能力 | 程序 | 紧急重要 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └删除隐身 | 程序 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └冲刺能力 | 程序 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └翻墙能力 | 程序 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
玩家能力相关·策划03-17 — 05-103 项子任务 | |||||||
| 确认要做哪些装备,以及相关能力 | 策划 | — | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 配置装备物品 | 策划 | — | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 测试装备&数值调整 | 策划 | — | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
玩家能力相关·美术03-17 — 05-106 项子任务 | |||||||
| 玩家冲刺动画 | 美术 | 重要不紧急 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 玩家翻墙动画 | 美术 | 重要不紧急 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 装备相关 | 美术 | 紧急重要 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └所有装备ICON | 美术 | — | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └在家园穿装备的交互? | 美术 | — | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └UI设计&拼入引擎 | 美术 | — | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
小动物相关·程序03-17 — 05-105 项子任务 | |||||||
| 小动物行为AI | 程序 | 紧急重要 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └自动寻路前往指定地点(家具/其他小动物所在地点) | 程序 | — | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └头上冒气泡说话 | 程序 | — | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 小动物心愿任务 | 程序 | 重要不紧急 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 小动物支线任务 | 程序 | 紧急不重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
小动物相关·美术03-17 — 05-109 项子任务 | |||||||
| 水獭哥哥待机动画 | 美术 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 水獭哥哥行走动画 | 美术 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 水獭哥哥形象设计 | 美术 | 紧急重要 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 水獭哥哥心情动画 | 美术 | 重要不紧急 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └开心 | 美术 | 重要不紧急 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └烦恼 | 美术 | 重要不紧急 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └思考 | 美术 | 重要不紧急 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └悲伤 | 美术 | 重要不紧急 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └喜欢 | 美术 | 重要不紧急 | 03-17 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
野外探险·程序04-04 — 05-1021 项子任务 | |||||||
| 玩家加速奔跑的能力 | 程序 | 重要不紧急 | 程浩 | 04-04 — 03-28 | 0h | 0% | 待办 |
| 玩家翻越特殊地形能力 | 程序 | 重要不紧急 | 程浩 | 04-04 — 03-28 | 0h | 0% | 待办 |
| 高墙体/矮墙体规则实现 | 程序 | 紧急不重要 | 程浩 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 进行中 |
| 宝箱基础逻辑 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 场景交互物品基础系统 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 玩家野外界面UI | 程序 | 重要不紧急 | 虞润飞 | 04-04 — 03-28 | 0h | 0% | 待办 |
| 无限制锁定敌人功能 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 快速穿越点系统功能 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 区域内资源生成系统 | 程序 | 重要不紧急 | 04-04 — 03-21 | 0h | 0% | 待办 | |
| 敌人听觉追踪功能 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 发光物品系统 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 光线与怪物逻辑交互系统 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 区域1 关卡流程脚本 | 程序 | 重要不紧急 | 粥粥 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 |
| 关卡内计时与事件触发功能 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 敌人数量动态调整与刷新功能 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 呼叫型怪物 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 声音与怪物逻辑交互功能 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 声音与玩家/场景交互系统 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 区域3原型搭建 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 区域2关卡流程脚本 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 区域3关卡流程脚本 | 程序 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
野外探险·美术04-04 — 05-1017 项子任务 | |||||||
| 怪物基础模型 | 美术 | 紧急重要 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └基础怪物模型 | 美术 | 紧急重要 | 雪格 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 |
| └听觉怪物模型 | 美术 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └集合怪物模型 | 美术 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 玩家角色动画 | 美术 | 重要不紧急 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └待机动画 | 美术 | 重要不紧急 | 高高 | 04-04 — 05-10 | 3h | 0% | 待办 |
| └场景资源采集动画(通用) | 美术 | 重要不紧急 | 高高 | 04-04 — 05-10 | 3h | 0% | 待办 |
| └奔跑动画 | 美术 | 重要不紧急 | 高高 | 04-04 — 05-10 | 3h | 0% | 待办 |
| └翻越动画 | 美术 | 重要不紧急 | 高高 | 04-04 — 05-10 | 3h | 0% | 待办 |
| └行走动画 | 美术 | 重要不紧急 | 高高 | 04-04 — 05-10 | 3h | 0% | 待办 |
| 怪物基础动画 | 美术 | 重要不紧急 | 高高 | — 05-10 | — | 0% | 待办 |
| └怪物搜寻疑惑问号效果 | 美术 | 重要不紧急 | 高高 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 |
| 战争迷雾贴图与过渡设计 | 美术 | 紧急重要 | 粥粥 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 |
| 快速传送点外观与交互动画 | 美术 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 发光场景资产模型 | 美术 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 中立商人模型 | 美术 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 关卡美术原型搭建 | 美术 | 紧急重要 | 雪格, 粥粥 | 04-04 — 03-23 | 0h | 0% | 进行中 |
野外探险·音乐04-04 — 05-1020 项子任务 | |||||||
| 野外区域1loop音效 | 音乐 | 紧急重要 | 丫丫 | 04-04 — 03-21 | 0h | 0% | 进行中 |
| 采集交互音效(通用) | 音乐 | 紧急重要 | 丫丫 | 04-04 — 03-21 | 0h | 0% | 进行中 |
| 玩家交互音效 | 音乐 | 紧急重要 | — 05-10 | — | 0% | 待办 | |
| └玩家行走音效 | 音乐 | 紧急重要 | 丫丫 | 04-04 — 03-21 | 0h | 0% | 进行中 |
| └玩家奔跑音效 | 音乐 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └玩家翻越音效 | 音乐 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| └玩家隐身音效 | 音乐 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 任务完成音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 玩家死亡音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 区域2loop音效 | 音乐 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 区域3loop音效 | 音乐 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 怪物追逐音效 | 音乐 | 紧急重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 怪物发现玩家提示音效(通用) | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 怪物在附近的提示音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 怪物行动音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 玩家在隐藏点穿行音效 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 关卡流程水獭音效 | 音乐 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 动态音乐切换系统 | 音乐 | 重要不紧急 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 火焰燃烧音效 | 音乐 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
| 乌鸦被惊扰的音效 | 音乐 | 紧急不重要 | 04-04 — 05-10 | 0h | 0% | 待办 | |
每日工时
每格 = 1 小时 · 按任务类别着色
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暂无时间块数据
成员提交进度后将在此显示